진지한 문서 형식을 지킬 필요는 없다. 최대한 내 생각을 타인에게 잘 전달하여 이해하게 하는것이 이 포스팅의 목표. (시리즈물!)
서버/클라이언트 구성의 멀티플레이 리얼타임 전략 게임. 서버와 클라이언트의 역할은 내가 가장 좋아하는(...) 멀티플레이 게임인 퀘이크3를 모델로 삼는다. 배경인 넓디 넓은 우주에서, 잠수함 시뮬레이션을 모티브로 삼는다.
유저는 여러 센서에 의존적인 불완전한 정보만을 가지고 상황을 인식하고 행동할 수 있다. 움직이거나 무기 발사 등의 행동마다 신호(Signal!)이 발생하며, 이 신호는 전 맵의 센서에 브로드캐스팅 된다. 단, 신호의 세기와 거리에 따라 각 센서가 감지한 신호의 정확성이 떨어지게 된다. 구체적인 구현은 천천히. (센서는 신호의 종류와 세기로 대략적인 거리와 범위를 화면에 나타내어 준다) 센서가 여러개라면.. 사람이 추측하기도 편하겠지.
유저는 게임이 시작되면 하나의 유닛(..배?)를 갖는다. 같은 진영의 유닛끼리는 센서 정보를 공유하는데, 전파가 닫지 않는 거리에 있는 유닛(유저 -_-)에게는 정보가 제공되지 않는다. 이 정보는 같은 진영의 유닛을 타고 릴레이 전송이 가능하고. (고립되면 안 나온다!)
이해 갑니까? 재미 있을것 같습니까? 길게 쓰려다가 힘이 빠져서.. 좀 이따 또 써야지.
서버/클라이언트 구성의 멀티플레이 리얼타임 전략 게임. 서버와 클라이언트의 역할은 내가 가장 좋아하는(...) 멀티플레이 게임인 퀘이크3를 모델로 삼는다. 배경인 넓디 넓은 우주에서, 잠수함 시뮬레이션을 모티브로 삼는다.
유저는 여러 센서에 의존적인 불완전한 정보만을 가지고 상황을 인식하고 행동할 수 있다. 움직이거나 무기 발사 등의 행동마다 신호(Signal!)이 발생하며, 이 신호는 전 맵의 센서에 브로드캐스팅 된다. 단, 신호의 세기와 거리에 따라 각 센서가 감지한 신호의 정확성이 떨어지게 된다. 구체적인 구현은 천천히. (센서는 신호의 종류와 세기로 대략적인 거리와 범위를 화면에 나타내어 준다) 센서가 여러개라면.. 사람이 추측하기도 편하겠지.
유저는 게임이 시작되면 하나의 유닛(..배?)를 갖는다. 같은 진영의 유닛끼리는 센서 정보를 공유하는데, 전파가 닫지 않는 거리에 있는 유닛(유저 -_-)에게는 정보가 제공되지 않는다. 이 정보는 같은 진영의 유닛을 타고 릴레이 전송이 가능하고. (고립되면 안 나온다!)
이해 갑니까? 재미 있을것 같습니까? 길게 쓰려다가 힘이 빠져서.. 좀 이따 또 써야지.


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마치 크롬하운즈를 보는듯한;;
재미없을것같아염 :D
안 물어봤어영. =3 =3
물어봤잖아
쳇